PLOT CENTRAL


Após a última guerra, o mundo bruxo estava mergulhado em caos. As instituições estavam desorganizadas e o medo permeava todos os aspectos da vida mágica. O Ministério da Magia, perdido e sem rumo, decidiu tomar medidas drásticas para lidar com o trauma coletivo: apagar Voldemort da história.Todos os livros, diários, jornais e fotos que mencionavam o Lorde das Trevas e o Menino que Sobreviveu foram sistematicamente destruídos. Os pais foram aconselhados a não falar sobre o que realmente aconteceu e a criar uma fantasia otimista para seus filhos. O objetivo era criar uma nova narrativa onde o passado sombrio não existisse e onde as gerações futuras crescessem sem o peso das memórias traumáticas. Tudo havia sido perdoado e esquecido.Assim, as novas gerações cresceram sem entender a realidade completa por trás da guerra. Em Hogwarts, a ausência de julgamentos baseados no passado permitiu um ambiente mais harmonioso entre os alunos, embora alguns ainda mantivessem um certo preconceito em relação aos filhos daqueles que haviam lutado pelo lado errado. No entanto, essa tentativa de apagar a história também teve consequências inesperadas.Enquanto alguns aceitaram a derrota e se ajustaram à nova realidade, outros membros dos Comensais da Morte não estavam dispostos a abandonar sua causa. Entre eles estava Antonin Dolohov, um dos seguidores mais cruéis de Voldemort. Após a queda do Lorde das Trevas e a captura de muitos de seus seguidores, o bruxo foi aprisionado em Azkaban. Contudo, sua habilidade em Feitiçaria das Trevas e seu conhecimento das artes negras permitiram-lhe elaborar um plano de fuga meticuloso: Dolohov conseguiu escapar com a ajuda de cúmplices ainda leais à causa dos Comensais da Morte. Sua fuga foi facilitada pela corrupção interna e a falta de vigilância adequada na prisão, uma consequência da desordem que se seguiu à guerra.Com a liberdade recuperada, o bruxo viu a ignorância da nova geração como uma oportunidade perfeita para reavivar a causa dos Comensais. Começou a se infiltrar em grupos e a recrutar seguidores, manipulando a falta de conhecimento dos jovens bruxos sobre os eventos passados. Ele acreditava que a queda de Voldemort não era justificativa para o fim de sua luta; o mundo ainda estava "contaminado" por sangue impuro e indigno, e Dolohov estava determinado a erradicar essa "impureza".Enquanto isso, o Ministério continuava a ignorar os sinais de que a escuridão estava ressurgindo. Bruxos e bruxas começaram a desaparecer, e Aurores foram caindo, mas o Profeta Diário alegava que tudo não passava de acidentes isolados e não relatava os crimes envolvidos. O ponto de virada ocorreu com um ataque devastador em Hogsmeade, que não havia como esconder dado o número de mortos.As muralhas de Hogwarts estavam comprometidas, e a escola se viu à beira de um novo período de perigo e incerteza. Os estudantes se encontravam em um mundo cada vez mais perigoso, uma vez que apenas alguns poucos conheciam a real extensão dos eventos passados, pois seus pais haviam escolhido compartilhar a verdade. A necessidade de entender o que estava acontecendo passou a crescer e a comunidade mágica começou a despertar para a gravidade da situação.Em resposta à crescente ameaça e com o objetivo de restaurar a verdade sobre o passado, além de garantir um futuro mais seguro, a Ministra da Magia, Hermione Granger, decidiu fundar a Universidade de Hogwarts. A nova instituição foi projetada tanto para reestabelecer o conhecimento perdido quanto para oferecer uma formação mais aprofundada em magia e estudos trouxas, preparando a próxima geração de bruxos e bruxas para os desafios que os aguardam. Embora os sete anos de ensino básico em Hogwarts sejam essenciais, ficou evidente que a privação do conhecimento histórico e prático deixou os jovens bruxos mal preparados para suas carreiras e para enfrentar o mundo bruxo de forma plena, tornando necessário um aprendizado mais avançado e especializado.Kingsley Shacklebolt, reconhecido por sua coragem e liderança durante a guerra, foi nomeado diretor da universidade. Sob sua orientação, a instituição não apenas se tornou um centro de excelência acadêmica, mas também uma fortaleza contra as trevas que ameaçavam ressurgir. Consciente de que os jovens são particularmente vulneráveis à influência das trevas, Kingsley está determinado a desmantelar os novos Comensais da Morte, cuja raiz da ameaça parece estar crescendo dentro de seus próprios muros.

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UNIVERSIDADE DE HOGWARTS


A Universidade de Hogwarts é uma instituição recém-fundada, criada para expandir e aprofundar o conhecimento mágico e trouxa, preparando a nova geração de bruxos e bruxas para os desafios futuros. Localizada na Ala Sudoeste do Castelo, a universidade foi cuidadosamente projetada para refletir uma nova era de aprendizado e progresso, com salas de aula e laboratórios que incentivam o desenvolvimento prático e teórico em diversas áreas da magia.
O currículo abrange disciplinas que vão além dos sete anos básicos de Hogwarts, com foco em especializações que permitem aos alunos se destacarem em suas futuras carreiras. A ausência das Casas tradicionais cria um ambiente de aprendizado mais colaborativo, onde os estudantes são incentivados a se conectar e compartilhar conhecimentos, independentemente de suas origens.
Além de preparar os alunos para o futuro, a universidade desempenha um papel crucial na reeducação sobre o passado do mundo bruxo, restabelecendo a verdade e oferecendo uma compreensão mais completa da história, para garantir que os erros do passado não sejam repetidos.Os formandos de Hogwarts têm a vantagem de poder ingressar diretamente na universidade sem a necessidade de um exame de admissão, refletindo a confiança da instituição na formação recebida durante os sete anos de educação mágica. No entanto, não oferece dormitórios próprios dentro do castelo e os alunos são responsáveis por encontrar sua própria acomodação.Um novo edifício, conhecido como Residência Universitária de Hogsmeade, foi recentemente erguido no vilarejo para abrigar a maioria dos estudantes, oferecendo uma opção de moradia confortável e convenientemente localizada.Embora a aparatação diretamente na Torre Sudoeste da universidade seja impossível devido às barreiras mágicas de segurança, foi estabelecida uma Rede de Flu entre o prédio em Hogsmeade e a nova ala da Universidade, permitindo que os estudantes se desloquem rapidamente entre suas acomodações e as salas de aula, garantindo praticidade e segurança.


ESTRUTURA EDUCACIONAL


Na Universidade de Hogwarts, a estrutura educacional é projetada para atender às necessidades variadas dos estudantes que aspiram a carreiras mágicas. O sistema educacional é dividido em dois grupos principais de carreiras, refletindo as exigências únicas de cada campo.Carreiras que Exigem Curso Preparatório: Para carreiras altamente especializadas que exigem um treinamento extensivo e específico, como Curandeiro e Auror, os estudantes devem completar um Curso Preparatório, de um a dois anos, antes de serem aceitos em programas avançados. Por exemplo, após concluir este curso preparatório, os aspirantes a Auror devem ingressar em um treinamento intensivo, estabelecido e gerido pelo Escritório dos Aurores. Da mesma forma, outras carreiras podem exigir diferentes níveis de preparação, incluindo exames específicos e treinamento adicional dentro do próprio departamento.Carreiras que Não Requerem Curso Preparatório: Para carreiras que não exigem um treinamento específico prévio, como Magizoologista ou Jornalista Mágico, os alunos podem optar por programas de graduação regulares oferecidos pela universidade, com duração de dois a quatro anos. Estes programas cobrem tanto a teoria quanto a prática necessária para cada campo específico.


CURSOS


Curso Preparatório para Aurores
Este curso intensivo fornece as habilidades necessárias para a carreira de Auror, incluindo defesa mágica e técnicas de combate.
Requisitos: Para ser aceito, é necessário ter no mínimo cinco N.I.E.M.'s em matérias desafiadoras, como Poções, Defesa Contra as Artes das Trevas, Transfiguração, Herbologia e Feitiços, sem nenhuma nota inferior a "Excede Expectativas" em qualquer uma dessas disciplinas.
Conteúdo: O curso oferece um treinamento intensivo em Defesa Contra as Artes das Trevas, Táticas de Combate e Magia Mentalista, focando no desenvolvimento avançado de técnicas de defesa mágica, estratégias de combate e investigação mágica. Além disso, o curso prepara os alunos para situações de alta pressão e confrontos com bruxos das trevas.
Curso Preparatório para Curandeiro e Medibruxos
Este curso intensivo é projetado para fornecer as habilidades e conhecimentos necessários para se tornar um Curandeiro ou um Medibruxo, especializado no tratamento de uma ampla gama de problemas mágicos e não mágicos.
Requisitos: Para ser aceito no curso, é necessário ter no mínimo cinco N.I.E.M.'s com a nota “Excede Expectativas” (E) nas disciplinas de Transfiguração, Poções, Feitiços, Herbologia e Defesa Contra as Artes das Trevas.
Conteúdo: O curso inclui treinamento aprofundado em Magia de Cura, Herbologia e Poções, com ênfase especial em técnicas avançadas de tratamento e diagnóstico mágico. Os alunos aprendem a lidar com uma variedade de condições, desde mordidas de criaturas mágicas até reações a poções e explosões de caldeirões. Além disso, o programa inclui estágios no St. Mungo's, na enfermaria de Hogwarts e em eventos esportivos mágicos, proporcionando experiência prática direta no atendimento a pacientes e na aplicação de técnicas de cura.
Curso Preparatório para Carreiras no Ministério da Magia
Este curso intensivo é projetado para fornecer o conhecimento e as habilidades necessárias para seguir uma carreira no Ministério da Magia. É uma formação abrangente que prepara os alunos para diversas funções, ocando em cargos administrativos e legais dentro do Ministério.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, os candidatos devem ter obtido notas "Excede Expectativas" (E) ou "O Excelente" (O) nas seguintes disciplinas: História da Magia, Defesa Contra as Artes das Trevas, Feitiços, Transfiguração e Alquimia.
Conteúdo: O curso inclui treinamento em elaboração de relatórios, regulamentações mágicas e gestão de arquivos. Além disso, aborda aspectos das leis mágicas e sua aplicação, preparando os alunos para funções administrativas, jurídicas e de suporte dentro do Ministério. O programa é enriquecido com palestras de figuras proeminentes do Ministério e estágios em diferentes departamentos para proporcionar uma experiência prática.
Curso de Economia Mágica com Especialização em Desfazedor de Feitiços
Este curso combina economia mágica com uma especialização em remoção de feitiços e maldições, preparando os alunos para atuar em instituições financeiras como o Banco Gringotes. A formação capacita futuros Desfazedores de Feitiços a buscar e remover medidas de segurança mágicas de tesouros antigos, com os quais o banco poderia lucrar, operando globalmente com habilidades similares às de arqueólogos.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, os candidatos devem ter obtido notas "Excede Expectativas" (E) ou "O Excelente" (O) nas disciplinas de Aritmancia, Defesa Contra as Artes das Trevas, Poções, Transfiguração, Feitiços e Estudo de Runas Antigas.
Conteúdo: O curso oferece uma formação completa em economia mágica, incluindo fundamentos de gestão financeira, contabilidade e estratégias de investimento no contexto bruxo. Os alunos estudam o funcionamento de instituições financeiras mágicas e a interação entre a economia bruxa e a trouxa. A especialização em Desfazedor de Feitiços é integrada ao curso, abrangindo uma ampla gama de técnicas e métodos para desfazer feitiços, com foco em identificação e remoção de encantamentos e maldições. Os alunos aprenderão a trabalhar com feitiços de segurança, encantamentos de proteção e maldições complexas, desenvolvendo habilidades práticas para reverter ou quebrar essas magias. O programa inclui treinamento prático em ambientes controlados e simulados, além de estágios em locais como Gringotes, onde os alunos enfrentarão desafios reais de desfazer feitiços.
Curso de Magizoologia
Este curso é dedicado ao estudo de criaturas mágicas e não mágicas, ensinando os alunos a cuidar, criar, treinar e curar esses seres fascinantes. Oferece uma concentração opcional em Dragonologia, com foco no estudo e cuidado de dragões, e oportunidades de emprego como Pesquisador, Cuidador e/ou Alimentador de Dragões no Banco Gringotes.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, os candidatos devem ter obtido notas "Excede Expectativas" (E) ou "O Excelente" (O) em Tratos de Criaturas Mágicas e Herbologia.
Conteúdo: O curso inclui o estudo detalhado da biologia e comportamento das criaturas mágicas e não mágicas. Os alunos aprendem técnicas de manejo, reprodução e cuidados médicos para essas criaturas. As aulas combinam teoria com prática, incluindo estágios em reservas de criaturas mágicas e centros de cuidados.
Curso de Negócios Mágicos
Este curso é voltado para aqueles que desejam iniciar e gerenciar seus próprios negócios no mundo bruxo, fornecendo uma base sólida para o sucesso no setor competitivo.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, os candidatos devem ter obtido notas "Excede Expectativas" (E) ou "O Excelente" (O) em Aritmancia e Estudos dos Trouxas.
Conteúdo: O curso abrange gestão empresarial, estratégias de marketing, e finanças mágicas. Os alunos aprendem a criar e gerenciar uma empresa no mundo bruxo, desenvolvendo habilidades em planejamento de negócios, análise de mercado e gestão financeira. O curso também inclui estudos de casos e simulações de negócios,
Curso de Quadribol Profissional
Este curso é voltado para estudantes que desejam seguir uma carreira no esporte mágico mais popular do mundo: o Quadribol. O curso oferece uma formação completa sobre as técnicas, estratégias e a história do jogo, preparando os alunos para desempenhar diferentes papéis dentro seja como jogador, treinador, arbitro ou até mesmo narrador de jogos.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, o candidato precisa apenas ter experiência prática em Quadribol.
Conteúdo: O curso inclui técnicas avançadas de voo, estratégias de jogo, e conhecimento detalhado das regras e regulamentações do Quadribol. Os alunos terão a oportunidade de participar de treinamentos práticos e jogos simulados para aprimorar suas habilidades. Além disso, terão a oportunidade de se destacar em tryouts abertos, onde olheiros podem avaliar suas habilidades para a seleção de equipes profissionais.
Curso de Invenções Mágicas
Este curso é dedicado ao desenvolvimento e aprimoramento de inovações mágicas. Os alunos terão a oportunidade de se especializar em uma área específica, como criação de varinhas, vassouras, feitiços, pó de flu, objetos mágicos ou poções.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, os candidatos devem ter obtido notas "Excede Expectativas" (E) ou "O Excelente" (O) em Feitiços, Transfiguração, Poções e Alquimia.
Conteúdo: O curso inclui uma formação abrangente nos fundamentos da magia aplicada à invenção. Os alunos aprendem sobre a composição e funcionamento dos itens mágicos em sua área de especialização. As aulas combinam teoria com prática, incluindo desenvolvimento de projetos, experimentação e estágios em boticários e comércios especializados.
Curso de Licenciatura para Professores
Este curso é projetado para preparar futuros professores para o ambiente escolar mágico, capacitando-os a transmitir conhecimento com eficácia e a lidar com os desafios do ensino.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, os candidatos devem ter obtido notas "Excede Expectativas" (E) ou "O Excelente" (O) nas disciplinas relacionadas à matéria que pretendem ensinar.
Conteúdo: O curso cobre um estudo aprofundado da matéria escolhida, garantindo uma compreensão detalhada e especializada, técnicas pedagógicas avançadas, elaboração de planos de aula, e métodos de avaliação. Os alunos também aprendem sobre gerenciamento de sala de aula e resolução de conflitos, com ênfase especial nas disciplinas que pretendem lecionar. Além disso, inclui práticas de ensino supervisionadas e desenvolvimento de habilidades de comunicação e instrução.
Curso de Artes Mágicas
Este curso é destinado a alunos interessados em explorar e aperfeiçoar suas habilidades nas diversas formas de expressão artística dentro do mundo bruxo, oferecendo uma abordagem inovadora que combina técnicas mágicas com formas tradicionais de arte.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, os candidatos devem ter obtido notas “Excede Expectativas” (E) ou “O Excelente” (O) em Estudos dos Trouxas.
Conteúdo: O curso abrange uma ampla gama de disciplinas artísticas, incluindo Composição Musical, Dança, Teatro, Fotografia e Literatura. Os alunos têm a oportunidade de explorar a integração de tecnologias trouxas com técnicas artísticas mágicas, desenvolvendo projetos que refletem uma fusão criativa e inovadora. O curso inclui workshops práticos, exposições e colaborações com artistas renomados, preparando os alunos para uma carreira multifacetada nas artes mágicas e visuais.
Curso de Jornalismo Mágico
Este curso é projetado para aqueles que desejam seguir uma carreira no jornalismo mágico, combinando práticas tradicionais de reportagem com a magia e a ética do mundo bruxo.
Requisitos: Para se qualificar para este curso, os candidatos devem ter obtido notas "Excede Expectativas" (E) ou "O Excelente" (O) em Estudos dos Trouxas e História da Magia.
Conteúdo: O curso cobre técnicas de reportagem, redação mágica e ética jornalística. Os alunos aprendem a criar conteúdo para diversos meios de comunicação, incluindo jornais, revistas e programas de rádio do mundo bruxo. O currículo inclui prática em apuração de notícias, condução de entrevistas e produção de reportagens investigativas. Além disso, oferece aos alunos a oportunidade de estagiar em publicações como o Profeta Diário ou explorar carreiras em auto-publicação.

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PERSONAGENS


Família Potter
James Sirius Potter: 21 anos, Grifinória (RESERVADO)
Albus Severus Potter: 19 anos, Sonserina, Curso Preparatório para Carreiras no Ministério Público (OCUPADO - FC: Thomas Weatherall )
Lily Luna Potter: 17 anos, Grifinória (RESERVADA)
Família Granger-Weasley
Rose Granger-Weasley: 19 anos, Grifinória (LIVRE)
Hugo Granger-Weasley: 17 anos, Grifinória (LIVRE)
Família Delacour-Weasley
Victoire Delacour-Weasley: 22 anos, Corvinal (RESERVADA)
Dominique Delacour-Weasley: 19 anos, Sonserina, Economia Mágica com Especialização em Desfazedor de Feitiços (OCUPADA - FC: Maddie Phillips)
Louis Delacour-Weasley: 17 anos, Corvinal (LIVRE)
Família Johnson-Weasley
Roxanne Weasley: 21 anos, Grifinória (LIVRE)
Fred Weasley II: 21 anos, Grifinória (LIVRE)
Família Fawcett-Weasley
Molly Weasley II: 21 anos, Sonserina (LIVRE)
Lucy Weasley: 17 anos, Corvinal (LIVRE)
Família Tonks-Lupin
Edward Remus Lupin: 22 anos, Lufa-Lufa (LIVRE)
Família Greengrass-Malfoy
Scorpius Malfoy: 19 anos, Sonserina, Artes Mágicas (OCUPADO - FC: Williem De Schryver)
Família Lovegood-Scamander
Lorcan Scamander: 19 anos, Lufa-Lufa (LIVRE)
Lysander Scamander: 19 anos, Corvinal (RESERVADO)
Família Longbottom
Alice Longbottom II: 19 anos, Lufa-Lufa (LIVRE)
Frank Longbottom II: 17 anos, Grifinória (LIVRE)


Atenção: Todos os personagens da próxima geração estão atualmente formados em Hogwarts e na universidade. A idade correspondente indica o ano em que cada personagem se formou em Hogwarts (por exemplo, 17 anos significa que se formou no ano atual), e eles podem ter ingressado na universidade em momentos diferentes. Cabe ao jogador escolher o curso para aquele que deseja interpretar, permitindo personalizar sua trajetória universitária de acordo com suas habilidades e interesses.Além dos personagens canônicos mencionados, os jogadores são bem-vindos a criar personagens originais (OCs), desde que não sejam irmãos dos canônicos.

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FICHA CANON


Personagem desejado: Indique o nome completo do personagem que você deseja interpretar.Curso da Universidade de Hogwarts: Escolha o curso que seu personagem está frequentando na Universidade de Hogwarts. Descreva brevemente o motivo da escolha do curso, se desejar.Descreva brevemente a visão do seu personagem em relação aos últimos acontecimento: Aqui, você deve expor como o seu personagem enxerga os eventos recentes no mundo mágico, seja em relação a mudanças políticas, sociais ou acadêmicas. Isso ajuda a estabelecer o contexto emocional e psicológico do personagem dentro da narrativa.Faceclaim: Indique o nome do ator, atriz ou modelo que servirá de referência visual para o seu personagem. Caso o personagem tenha irmãos, lembre-se de coordenar a escolha para garantir uma aparência consistente entre eles.Informações adicionais (se necessário): Use este espaço para incluir qualquer detalhe extra que considere importante, como particularidades da personalidade, habilidades especiais, histórico familiar, relacionamentos com outros personagens, ou qualquer outro elemento que ajude a dar mais profundidade ao seu personagem.

FICHA OC


Nome: Indique o nome completo do personagem que você deseja interpretar.Idade: Informe a idade atual do personagem. Lembre-se de que a idade indicada pode refletir o ano em que ele ou ela se formou em Hogwarts, mas a entrada na universidade pode ter ocorrido em qualquer momento posterior.Casa de Hogwarts: Indique a casa de Hogwarts à qual o personagem pertenceu anteriormente. Caso tenha frequentado outra escola, mencione aqui.Curso da Universidade de Hogwarts: Escolha o curso que seu personagem está frequentando na Universidade de Hogwarts. Descreva brevemente o motivo da escolha do curso, se desejar.Background: Descreva brevemente a história do seu personagem, incluindo detalhes sobre sua vida em Hogwarts, experiências significativas, motivações e como esses elementos influenciam suas decisões e comportamento na universidade.Faceclaim: Indique o nome do ator, atriz ou modelo que servirá de referência visual para o seu personagem. Caso o personagem tenha irmãos, lembre-se de coordenar a escolha para garantir uma aparência consistente entre eles.Informações adicionais (se necessário): Use este espaço para incluir qualquer detalhe extra que considere importante, como particularidades da personalidade, habilidades especiais, histórico familiar, relacionamentos com outros personagens, ou qualquer outro elemento que ajude a dar mais profundidade ao seu personagem.

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REGRAS


01. Embora este RP seja ambientado no universo mágico de Harry Potter, gostaríamos de deixar claro que não compactuamos com as opiniões ou posições de J.K. Rowling, especialmente em relação a questões de transfobia. Para nós, o mundo mágico vai além de sua criadora; ele pertence a todos que encontraram refúgio, alegria e inspiração em suas histórias. Aqui, todos são bem-vindos para explorar e reimaginar o universo de Hogwarts de uma maneira que respeite e celebre a pluralidade de experiências humanas.02. Este squad é de natureza interpretativa e seletiva, e valorizamos profundamente a criação de histórias envolventes e personagens bem desenvolvidos. Apenas jogadores que compartilham dessa abordagem e estão dispostos a se engajar de forma significativa e criativa serão aceitos.03. Ao criar um personagem, você pode reservar um faceclaim por um período de 24 horas. Após esse prazo, a reserva será cancelada, e o faceclaim estará disponível para outros jogadores. Durante o período de reserva, é necessário completar e submeter a ficha do personagem.04. Todos os jogadores devem tratar uns aos outros com respeito e cortesia. Opiniões e diferenças devem ser discutidas de forma construtiva e respeitosa. Qualquer forma de discriminação, assédio ou linguagem ofensiva não será tolerada. Se surgir um conflito entre jogadores, tente resolvê-lo de forma amigável e justa. Se necessário, peça a ajuda de um administrador para encontrar uma solução.05. Antes de envolver outros jogadores em narrativas que possam ser sensíveis ou desconfortáveis, obtenha seu consentimento. Respeite os limites de cada jogador e evite tópicos que possam causar desconforto.06. Para garantir uma experiência de coesa e respeitosa, é essencial que qualquer enredo ou plot que possa impactar outros personagens ou a narrativa geral do jogo seja previamente autorizado pela administração. Isso ajuda a manter a integridade da história e a assegurar que todos os participantes sejam respeitados e envolvidos de maneira justa.07. Mantenha as ações e decisões dos personagens dentro dos limites do universo mágico de Harry Potter, respeitando as regras e a lógica estabelecida pelos livros. Evite criar habilidades ou itens que não se encaixem no cânone ou que sejam excessivamente poderosos.08. Para garantir que todos os jogadores possam aproveitar a experiência, é importante manter a atividade regular. Se um jogador não interagir ou não aparecer em atividades relevantes por um período contínuo de uma semana, sem qualquer explicação, poderá receber um aviso de inatividade. Caso não retome a atividade dentro de uma semana após o aviso, poderá ser removido do RP.09. A administração incentiva e valoriza a criatividade e a contribuição dos jogadores para o desenvolvimento da trama. As ideias de enredo, eventos e personagens propostas pelos jogadores são bem-vindas e serão cuidadosamente consideradas para enriquecer a narrativa.10. Se você encontrar qualquer problema ou tiver dúvidas sobre como prosseguir com um enredo, não hesite em falar com os administradores. Estamos aqui para ajudar e garantir que todos tenham uma experiência positiva e envolvente.